İçeriğe geç

Oyun CRM

Oyun yayına girdiği gün destek kutusu, ödeme sorunundan hesap kurtarmaya ve hata bildirimine kadar her şeyi aynı yığında toplar. Hangi sürümde, hangi platformda ve hangi bölgede yaşandığı yazılmadığı sürece bu yığın stüdyoya tek bir kullanılabilir bilgi vermez.

Destek talebi sürüm, platform ve bölge alanlarıyla açılır; aynı belirtiyi taşıyan bildirimler tek listede toplanır, kaç oyuncunun etkilendiği o listenin sayısından okunur.

Oyun CRM
  • Oyuncu destek talebini sürüm, platform ve bölge alanlarıyla açın, aynı hatayı bildiren kayıtları tek listede toplayın
  • Sık gelen sorunların cevabını talebin çözüm notuna yazın; aynı belirtiyle açılan sonraki talepler bu kayıtlardan okunsun
  • Yayıncı, mağaza ve lokalizasyon iş ortaklarını hesap kaydında tutun; sözleşme tarihini ve görüşme geçmişini kurumda bırakın
  • İçerik üreticisi ve sponsorluk görüşmelerini lansman takvimine bağlı bir temas dizisi olarak yürütün
Destek Talebi KaydıTalep, sürüm, platform ve bölge alanları olan bir kayıttır; oyuncu kaydına bağlanır, aynı belirtili bildirimler bu alanlara göre filtrelenir.
Çözüm NotuTekrar eden cevap, talebin çözüm notu alanına yazılır; aynı belirtiyle açılan sonraki talepler bu kayıtlardan okunur, metin her seferinde sıfırdan yazılmaz.
İş Ortağı HesabıYayıncı, mağaza ve lokalizasyon firması birer hesap kaydıdır; sözleşme başlangıç ve bitiş tarihi alanlarında durur, yenileme görevi bu tarihe bağlanır.
Sürüm ve Lansman TakvimiSürüm tarihli bir kayıttır; ona bağlı görevler içerik üreticisi teması ve destek hazırlığı olarak açılır, o haftanın yükü bu listeden görünür.

Bir oyunun destek yükü sabit değildir; güncelleme çıktığı hafta katlanır ve gelen mesajların çoğu aslında aynı birkaç sorunun tekrarıdır. Ama talepler serbest metin olarak biriktiğinde bu tekrar görünmez: ekip yüzlerce mesajı tek tek okur, aynı hatayı kaç oyuncunun bildirdiği bilinmediği için düzeltmenin sırası da hisle belirlenir. Aynı dönemde yayıncı, mağaza ve içerik üreticisi yazışmaları kişisel posta kutularında kalır; bir kişi ekipten ayrıldığında o ilişkinin geçmişi de onunla gider.

Rapitek CRM'de destek talebi sürüm, platform ve bölge alanları olan bir kayıttır; aynı belirtiyi taşıyanlar filtreyle tek listede toplanır. Çözüm notu talebin üzerine yazılır ve aynı belirtiyle açılan sonraki talepler bu kayıtlardan okunur. Yayıncı, mağaza ve lokalizasyon tarafı birer hesap kaydı olduğu için sözleşme tarihleri ve görüşme geçmişi kurumda kalır. İçerik üreticisi ve sponsorluk teması da aynı yapıda ilerler; kimin hangi lansmanda ne konuştuğu kayıttan okunur.

Planların kapsamı ve ayrı fiyatlanan kalemler fiyatlandırma sayfasında yazılıdır.

Sıkça sorulan sorular

Aynı hatayı bildiren oyuncuları tek yerde toplayabilir miyiz?
Evet. Talep kaydında sürüm, platform ve bölge birer alan olduğu için aynı belirtiyi taşıyan bildirimler filtreyle tek listede toplanır; kaç oyuncunun etkilendiği bu listenin sayısından okunur ve düzeltmenin sırası buna göre konuşulur.
Oyun içi satın alma ve mağaza verisi CRM'e kendiliğinden akar mı?
Mağaza ve satın alma tarafına bağlantıyı biz kuruyoruz; kutudan çıkan bir modül yok. Satın alma ve oyuncu verisi 183 iş nesnesini kapsayan REST API, webhook ve içe aktarma üzerinden bağlanır; kapsamı keşif görüşmesinde çıkarılır. Bağlandıktan sonra oyuncunun harcama geçmişi destek talebinin yanında görünür.
Yayıncı sözleşmesinin bitiş tarihi geldiğinde haber alabilir miyim?
Evet. Yayıncı, mağaza ve lokalizasyon firması birer hesap kaydıdır; sözleşme başlangıç ve bitiş tarihi o kaydın alanlarında durur. Bitiş tarihi bir alan olduğu için yaklaşan sözleşmeler listeye düşer ve yenileme görevi sorumlusuna açılacak şekilde kurulumda tanımlanır.
Oyun için en iyi CRM yazılımı hangisidir?
Oyun sektörüne CRM seçerken sektörel iş akışları, entegrasyon yetenekleri, özelleştirme imkânları ve destek kalitesine dikkat edilmelidir. Rapitek CRM'i siz kurmuyorsunuz, biz kuruyoruz: alanları, aşamaları ve raporları oyun stüdyosu sürecinize göre biz yapılandırıyor, verinizi biz aktarıyor, ekibinize Türkçe eğitimi biz veriyoruz. Ekibimiz kendi platformumuzu kurmadan önce Salesforce döneminde 200'den fazla kurumsal CRM projesi tamamladı; kurulumu bu deneyimle yapıyoruz.
Oyun CRM sistemi fiyatları ne kadar?
Güncel plan fiyatlarını tek yerde tutuyoruz ve fiyatlandırma sayfamızda açıkça yayımlıyoruz; bu sayfaya rakam yazmıyoruz ki iki yerde farklı bir fiyat okumayasınız. Fiyat, kullanıcı sayısına ve seçilen plana göre belirlenir. Kurulum, veri aktarımı ve eğitimin kapsamı her projede aynı değildir; kapsam ve varsa kurulum bedeli keşif görüşmesinde birlikte çıkarılır ve yazılı olarak paylaşılır. Rapi yapay zekâ kredisi ile ERP entegrasyonu ayrı fiyatlanan kalemlerdir.
Oyun sektöründe CRM entegrasyonları nasıl yapılır?
Logo, Netsis, Mikro ya da SAP kullanıyorsanız CRM'iniz onunla konuşur — bağlantıyı biz kuruyoruz. Kutudan çıkan bir modül yok: ERP tarafındaki erişim ve alan yapısı kurulumdan kuruluma değiştiği için tek bir düğme her yerde aynı çalışmaz. Bağlantı; 183 iş nesnesini kapsayan REST API'miz, OAuth2, webhook ve içe/dışa aktarma üzerinden projeye özel kurulur. Kapsamı ve bedeli keşif görüşmesinde çıkarıp yazılı olarak paylaşırız.
CRM sistemine geçiş süreci Oyun sektöründe nasıl işler?
Keşif görüşmesiyle başlıyoruz: oyun stüdyosu sürecinizi, hangi alanların ve hangi aşamaların gerektiğini birlikte çıkarıyoruz. Görüşmeden sonra size aralık değil tarih veririz. Verinizi biz aktarıyoruz, ekibinize Türkçe eğitimi biz veriyoruz. Destek hattımızda çağrı merkezi yok. Sorunuzu, ürünü kuran ve geliştiren ekip yanıtlar — bu bir kapasite meselesi değil, tercih.
Oyun için mobil CRM kullanılabilir mi?
Evet. Saha ve şube ekibi müşteri kartını, notu ve takip görevini telefondan güncelleyebilir. Uygulama hem App Store'da hem Google Play'de yayında. Web arayüzü tablet ve telefonda da çalışır. Uygulama çevrimdışı çalışmaz; form doldururken bağlantı koparsa yazdıklarınız cihazda 24 saat saklanır.
RapitekGO ile yapıldı

Ziyaretinizi ölçmek için isteğe bağlı çerez kullanmak istiyoruz. Reddederseniz site aynen çalışır. Çerez politikası